刃物を折ってプロダクトを軌道修正する
2022-04-26 23:29
こんなツイートを見た。
プロダクトの死のサイクル pic.twitter.com/OZIpAcvDuo
— のなと@もちねこはIT屋さん (@Nonato_Note) April 25, 2022
めちゃめちゃ同意なんだけど、言うは易く行うは難しだなあとも思う。
100徳ナイフを作らないのは非常に難しくて「作らないようにしよう!」の圧が強くなると、恐れて何もリリースできない状態に陥るのかなと。
なので、100徳ナイフができあがった状態からどうリカバリするか、どうプロダクトを軌道修正するかを常々考えているし、そっちのほうが健全のように思っている。
最近はこんな観点でやってる。
- 刃物を折る(プロダクトの機能を消す)
- 刃物をつけかえる(一度機能を取り下げて、ブラッシュアップして出し直す)
- 刃物をわける(それぞれのナイフにする)
- 作り直す(リニューアル)
もっと視点はありそう、、
特に最近は勇気を出して 1. 刃物を折る を頑張っている。リファクタをする前に、これをやったほうがいい。使われない機能を含めてリファクタするのは虚無なので。
実際のナイフだと、それぞれの刃を見れば「これ全然使われてなくない?」ってことが分かりそうだけど、今のプロダクトはユーザーさんに使ってますか?って聞いちゃってるので、データ見るだけで活用状況がトラックできるようにしていきたい。